home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Games Extra 1996 September / Amiga Games Extra CD-ROM 9-1996.iso / archive / spiele / demoversionen / shooter.lha / Shooter / Shooter.doc.BAK < prev    next >
Text File  |  1996-07-06  |  12KB  |  226 lines

  1.                             Shooter Document
  2.  
  3.  
  4.                       Welcome to the Shooter Program!
  5.  
  6.  
  7.             Shooter was written by Samuel Bowers for Samsof Software.
  8.  
  9.  
  10.  
  11.                          ****** Introduction ******
  12.  
  13. Shooter is a simple little shoot 'em up type program that I wrote for the 
  14. Amiga 1200 computer. Being as Shooter makes use of the AGA chipset I am 
  15. afraid that it will not run on anything less than an Amiga 1200. My setup 
  16. consists of an Amiga 1200 with an 80Mb 2.5" IDE hard drive (with three 
  17. partitions), a Hewlett Packard inkjet printer, a video digitiser and a Titan 
  18. modem. I do not currently have any fastmem connected to my Amiga. All I 
  19. can say for certain is that Shooter runs perfectly on the above system, but I 
  20. cannot guarantee that it will run on your system, therefore please let me 
  21. know what sort of setup you have, and how well my programs run on your 
  22. system. 
  23.  
  24.  
  25.  
  26.                         ****** Installing Shooter ******
  27.  
  28. If you are using a floppy disk, then Shooter can run direct from the disk. 
  29. If you are using the demo version of Shooter then you may copy the disk as 
  30. many times as you like, and give the program to as many people as you can 
  31. find (just don't charge more than a nominal fee -to cover your own costs- for 
  32. it).    
  33. If you are using the registered version, then you may ONLY make A SINGLE 
  34. backup copy for your own use. You may not supply the registered version of 
  35. this program to anyone else for any reason whatsoever.
  36. If you wish to install Shooter to your hard drive, then simply boot your drive 
  37. up as usual and when the Workbench appears insert the disk that Shooter 
  38. came on. When the disk's icon appears drag this icon into whichever drawer 
  39. you wish Shooter to permanently live in. 
  40. If you obtained this software via the internet then you will need the Lha 
  41. archiver in order to decompress this software. When this is done, if you wish 
  42. to install shooter to a hard drive, just drag all relevant icons into the drawer 
  43. that you wish Shooter to permanently live in, remembering to include the 
  44. documents, or the program won't work. If you wish to install shooter to a 
  45. floppy drive then just drag all the Shooter icons into the floppy's window, 
  46. exactly as they appear when decompressed. In other words do not put 
  47. anything into another drawer or otherwise alter the configuration. 
  48.  
  49.  
  50.                         ****** How it works ******
  51.  
  52. If you are running Shooter from floppy disk, then simply insert the disk into 
  53. the internal disk drive and turn the computer on. Shooter should load 
  54. automatically.
  55. If you are running Shooter from a hard drive, then boot up your drive as 
  56. normal, select the drawer that Shooter lives in, and double click on it's icon. 
  57. Shooter should then load itself up.
  58.  
  59. Let's see how the program itself works now. 
  60. The first screen to appear (the welcome screen) contains a welcome message 
  61. in the upper left hand corner, welcoming you to the program. Under this is 
  62. some information about what to do and which keys to use. You can use either 
  63. the joystick or the keyboard to play Shooter. If you use the joystick, certain 
  64. functions (such as pause and end) can only be accessed via the keyboard. 
  65. Which keys these are should be obvious. The rule is that whichever keys do 
  66. not control physical movement are accessible only via the keyboard.
  67. If you are using the demo version then the next paragraph will not be 
  68. applicable to you as these features are disabled on your version, however if 
  69. you are a registered user then read on. In the upper right hand corner of the 
  70. screen you can select how easy or difficult you wish the game to be, by 
  71. selecting how many lives you want to start with, how fast you want your ship 
  72. to be and how fast you want the alien to be moving. These are all selected by 
  73. using a slider bar, -with it's current value displayed to it's right- for each 
  74. feature you wish to alter. With both the ship and alien settings, the lower the 
  75. number, the slower the ship. The ship has minimum setting of 3 and if you 
  76. set the alien to 0 then it will not move until you go up a level (unless, 
  77. during play, you hit the bar under the box entitled `+alien speed`.
  78. Below these selections you can select a password if you know one. When you 
  79. reach levels 10,20,30,40 and 50 you will be given a password. Write this down 
  80. and when you play next just enter this password into the welcome screen and 
  81. you will begin play at the last multiple of ten level that you got to last time. 
  82.  
  83.  
  84.                    And now for the interesting part. 
  85.  
  86. The first person to reach level 51 and let me know about it will win £15.00. To 
  87. prove that you have reached there just let me know what the little rhyme that 
  88. is given at level 51 is and if you are the first registered person to tell me, 
  89. then you win that lovely lolly!  In order to win, you MUST be a registered 
  90. user. If you have sent me the correct rhyme, but you don't hear back from me 
  91. within 28 days, then I'm afraid somebody else beat you to it and you haven't 
  92. won.    
  93.  
  94.  
  95.  
  96.                     ****** The Demo Version ******
  97.  
  98. If you are using the demo version of Shooter, then read on. Your version has 
  99. the difficulty selections on the welcome screen as well as the password 
  100. facility disabled. Also you can only play the first 4 levels of the game. The 
  101. registered version has 50 levels. You also cannot win the £15.00 prize unless 
  102. you register.  So, the faster you register and start playing, the greater your 
  103. chances of winning.
  104.  
  105.  
  106.  
  107.                      ****** Playing the Game ******
  108.  
  109. So far as playing the actual game is concerned, this is very easy. All have to 
  110. do is use your left and right controls to move your ship (which is at the 
  111. bottom of the screen), and shoot at the target, while avoiding the targets 
  112. bullets. If your ship makes contact with the targets bullet you lose a life, so
  113. be careful!  You will also notice that along the top of the play area there is 
  114. a row of alternately coloured blue and red boxes with writing in them. There 
  115. is also a red bar which jumps first under one box then under another. If you 
  116. can shoot this bar, then whichever box it is under at the time, will determine 
  117. what happens. For instance, if the bar is under the box which says `+ alien 
  118. speed` when your bullet hits it, then the alien will go a little faster. Check 
  119. to see what each box does, and if you want a particular feature, then wait 
  120. until the bar is under the box that does that feature, and shoot at it. Do not 
  121. shoot at the box when the bar is not underneath it, as you will then gain a 
  122. `miss`. If you accumulate ten misses then you go down a level. If on the 
  123. other hand, you accumulate ten `hits` the you go up a level. One of the
  124.  things along the very top of the display is information on `hits` and 
  125. `misses`. These do not show the number of hits and misses that you 
  126. have had, but rather show the number of hits and misses to go before you 
  127. either go up or down a level. The rest is very straightforward and doesn't 
  128. need me getting typer's cramp to explain them here!
  129.  
  130.  
  131.  
  132.                ****** Registering for the full version ******
  133.  
  134. If you are using the demo version of this program, then you will no doubt 
  135. wish to register for the full version as soon as possible. To do this just send 
  136. me a cheque or postal order for £10.00 (made payable to S. Bowers) along 
  137. with a covering letter telling me which program you wish to receive. (I have 
  138. written several, so it is imperative that I know which one you want)! Please 
  139. do include your full name and address in the covering letter. I will do my 
  140. very best to send the program out within 24 hours of receiving a postal order 
  141. and 4 days of receiving a cheque (to allow for clearance). In the extremely 
  142. unlikely event of non-delivery of your program, please allow up to 28 days 
  143. from your original order before contacting me. Thank you.
  144. If you prefer you can send me a stamped addressed jiffy bag along with a 
  145. blank disk and covering letter, and then you only need pay £8.50.
  146. You can send your order, along with payment by cheque or postal order to:
  147.  
  148.                              Samuel Bowers
  149.                              Samsof Software
  150.                              PO Box 11
  151.                              Beccles
  152.                              Suffolk
  153.                              NR34 9JS  
  154.  
  155.              I can be E-Mailed at:  sambowers@thenet.co.uk 
  156.  
  157.     The above addresses can also be used for any and all correspondence, 
  158.               donations, bug reports, praise, criticism etc.
  159.  
  160. I cannot recommend that you send cash through the post, but if you do and it 
  161. gets lost, I cannot be held responsible.
  162.                              
  163.  
  164.  
  165.                     ****** Known bugs ******
  166.  
  167. The only bug that I am aware of in this program is that occasionally the 
  168. alien's bullet will not be wiped properly from the screen when it ceases to 
  169. exist. If this happens a few times, the screen can quickly get cluttered. I 
  170. tried and tried over and over again to get rid of this, but I just couldn't 
  171. seem to work it out, so I put a function in where you just press the `d` key on 
  172. the keyboard and this will refresh the screen. I know this is not a perfect 
  173. solution, but until I can find the problem, it's all that I can do. If you 
  174. discover any other bugs, please let me know.
  175.  
  176.  
  177.  
  178.                       ****** Program History ******
  179.  
  180. This is the first version of this program, so there is no history to be 
  181. reported. If you think the program could be improved upon and that I should 
  182. make a better version then please let me know. I would welcome any ideas 
  183. that you may have. 
  184.  
  185.  
  186.  
  187.                         ****** Thank You ******
  188.  
  189. I would like to thank Jonathan Potter who lives in Australia for writing the 
  190. `Fullview' program which I have used to display these documents and 
  191. especially for his allowing anyone to use his program.
  192. I would also like to thank you for using this software and for buying the 
  193. registered version (if you haven't already then I'm sure you intend to). It is
  194. a fact that registered users are VERY important to me, because if it wasn't for 
  195. them, there would be no point in my writing software.
  196.  
  197.  
  198.  
  199.                        ****** Copyright notice ******
  200.  
  201. All programs written by me are copyrighted to Samsof Software (which is my 
  202. trade name). This includes all freely-distributable software (full programs as 
  203. well as demo versions). 
  204. In the case of freely-distributable software, I hereby give you permission to 
  205. copy the software as much as you like and spread it like the leaves of autumn 
  206. provided that you leave all files (including documents) where you found them 
  207. and do not alter any part of my programs.
  208. In the case of registered software, you may only make a single back-up copy 
  209. for your own use only. All registered programs are encoded with the licensed 
  210. user's name and address before being despatched (this may not always be 
  211. obvious in the program), so if you start spreading your licensed version 
  212. around YOU WILL BE FOUND OUT. So the message is DON'T DO IT. 
  213.  
  214.  
  215.  
  216.                          ****** Disclaimer ******
  217.  
  218. Although I do everything in my power to ensure that my programs run 
  219. properly and without causing damage, I cannot be held responsible for any 
  220. damage caused by anyone using, misusing or anyone's inability to use my 
  221. programs. 
  222. This includes viruses, although I do make every effort to ensure that viruses 
  223. do not occur on any disk sent out by me.
  224.  
  225.           Thank you for taking the time to read these documents.
  226.